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里氏替换原则(LSP)

今天来看看SOLID 中的L, 里氏替换原则。

如何理解“里式替换原则”?

里式替换原则(Liskov Substitution Principle),缩写为 LSP。最早是在 1986 年由 Barbara Liskov 提出。里氏替换原则的定义:

子类对象(object of subtype/derived class)能够替换程序(program)中父类对象(object of base/parent class)出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为(behavior)不变及正确性不被破坏。

举个例子来解释。如下代码,父类UserManager通过接口getUserInfo()来获取存储在本地的用户信息,子类SecurityUserManager增加了额外功能,将用户信息中的加密字段解密完成后,再返回给上层业务。

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public class UserManager {
/// 获取本地用户信息,如果获取出现错误,则返回`nil`,获取的值为空,则返回`[:]`
public func getUserInfo() -> [String: Any]? {
// 获取本地用户信息
// ...
print(#function)
return nil
}
}

public class SecurityUserManager: UserManager {
private var decryptionKey: String
init(decryptionKey: String) {
self.decryptionKey = decryptionKey
}
public override func getUserInfo() -> [String: Any]? {
if decryptionKey.isEmpty {
return nil
}
print("SecurityUserManager: \(#function)")
if var result = super.getUserInfo() {
// 解密result中的加密字段,并将解密结果放入result中
return result
}
return nil
}
}

class XXViewModel {
func getUserInfo(_ manager: UserManager) {
_ = manager.getUserInfo()
}
}

class XXViewController {
let demo = XXViewModel()
// 里氏替换原则
demo.getUserInfo(SecurityUserManager(decryptionKey: "kkk"))
}

在上面的代码中,子类SecurityUserManager的设计完全符合里氏替换原则,可以替换父类出现的任何位置,并且原来代码的逻辑行为不变且正确性也没有被破坏。

不过,你可能会有这样的疑问,刚刚的代码设计不就是简单利用了面向对象的多态特性吗?多态和里式替换原则说的是不是一回事呢?里式替换原则跟多态看起来确实有点类似,但实际上它们完全是两回事。为什么这么说呢?

现在对上面SecurityUserManager中的接口getUserInfo()改造一下。改造前:获取本地用户信息,如果获取出现错误,则返回nil,获取的值为空,则返回[:];改造后:获取本地用户信息,出现错误或者获取的值为空,都返回[:]

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// 改造前:
public class SecurityUserManager: UserManager {
// ...省略其他代码...
public override func getUserInfo() -> [String: Any]? {
if decryptionKey.isEmpty {
return nil
}
print("SecurityUserManager: \(#function)")
if var result = super.getUserInfo() {
// 解密result中的加密字段,并将解密结果放入result中
return result
}
return nil
}
}

// 改造后:
public class SecurityUserManager: UserManager {
// ...省略其他代码...
public override func getUserInfo() -> [String: Any] {
if decryptionKey.isEmpty {
return [:]
}
print("SecurityUserManager: \(#function)")
if var result = super.getUserInfo() {
// 解密result中的加密字段,并将解密结果放入result中
return result
}
return [:]
}
}

在改造后的代码中,如果传递给XXViewModel.getUserInfo(:)函数的是SecurityUserManager对象,业务层获取到的数据含义发生改变,整个程序的逻辑行为有了改变。

虽然改造之后的代码仍然可以通过多态语法,动态地用子类SecurityUserManager来替换父类 UserManager,也并不会导致程序编译或者运行报错。但是,从设计思路上来讲,SecurityUserManager 的设计是不符合里式替换原则的。

总结:虽然从定义描述和代码实现上来看,多态和里式替换有点类似,但它们关注的角度是不一样的。多态是面向对象编程的一大特性,也是面向对象编程语言的一种语法。它是一种代码实现的思路。而里式替换是一种设计原则,是用来指导继承关系中子类该如何设计的,子类的设计要保证在替换父类的时候,不改变原有程序的逻辑以及不破坏原有程序的正确性。

哪些代码明显违背了 LSP?

实际上,里式替换原则还有另外一个更加能落地、更有指导意义的描述,那就是“Design By Contract”,中文翻译就是“按照协议来设计”。

子类在设计的时候,要遵守父类的行为约定(或者叫协议)。父类定义了函数的行为约定,那子类可以改变函数的内部实现逻辑,但不能改变函数原有的行为约定。这里的行为约定包括:

  • 函数声明要实现的功能;

  • 对输入、输出、异常的约定;

  • 注释中所罗列的任何特殊说明。

实际上,定义中父类和子类之间的关系,也可以替换成接口和实现类之间的关系。

违反里氏替换原则的例子。

  1. 子类违背父类声明要实现的功能

    父类中提供的 sortOrdersByAmount() 订单排序函数,是按照金额从小到大来给订单排序的,而子类重写这个 sortOrdersByAmount() 订单排序函数之后,是按照创建日期来给订单排序的。那子类的设计就违背里式替换原则。

  2. 子类违背父类对输入、输出、异常的约定

    在父类中,某个函数约定:运行出错的时候返回 null;获取数据为空的时候返回空集合。而子类重载函数之后,实现变了,运行出错返回异常,获取不到数据返回 null。那子类的设计就违背里式替换原则。

    在父类中,某个函数约定,输入数据可以是任意整数,但子类实现的时候,只允许输入数据是正整数,负数就抛出,也就是说,子类对输入的数据的校验比父类更加严格,那子类的设计就违背了里式替换原则。

    在父类中,某个函数约定,只会抛出 ArgumentNullException 异常,那子类的设计实现中只允许抛出 ArgumentNullException 异常,任何其他异常的抛出,都会导致子类违背里式替换原则。

  3. 子类违背父类注释中所罗列的任何特殊说明

    父类中定义的 withdraw() 提现函数的注释是这么写的:“用户的提现金额不得超过账户余额……”,而子类重写 withdraw() 函数之后,针对 VIP 账号实现了透支提现的功能,也就是提现金额可以大于账户余额,那这个子类的设计也是不符合里式替换原则的。

以上便是三种典型的违背里式替换原则的情况。除此之外,可以拿父类的单元测试去验证子类的代码。如果某些单元测试运行失败,就有可能说明,子类的设计实现没有完全地遵守父类的约定,子类有可能违背了里式替换原则。

重点回顾

里式替换原则是用来指导,继承关系中子类该如何设计的一个原则。理解里式替换原则,最核心的就是理解“design by contract,按照协议来设计”这几个字。父类定义了函数的“约定”(或者叫协议),那子类可以改变函数的内部实现逻辑,但不能改变函数原有的“约定”。这里的约定包括:函数声明要实现的功能;对输入、输出、异常的约定;甚至包括注释中所罗列的任何特殊说明。

理解里式替换原则跟多态的区别。多态和里式替换有点类似,但它们关注的角度是不一样的。多态是面向对象编程的一大特性,也是面向对象编程语言的一种语法。它是一种代码实现的思路。而里式替换是一种设计原则,用来指导继承关系中子类该如何设计,子类的设计要保证在替换父类的时候,不改变原有程序的逻辑及不破坏原有程序的正确性。


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